電競打開時代新一頁
電競(電子競技)是近來最熱門話題之一,它能夠成功,實有乃一班喜愛打機的人士非常專注和努力去推動,方發展成一項連2020年奧運會都列入為比賽項目的嶄新運動。而我也分別被吸引到D2 Place的一家電競遊戲餐廳和九龍電競館參觀,發覺潛力確實巨大,前者融入餐飲元素,後者就跟電影院相連,觀眾可坐於戲院內觀賞賽事,可是新鮮的O2O線上線下體驗。其餘陸續發展的新興線上運動,包括線上遙控飛機比賽(Drone)等,相信會是未來新世代的主流運動之一,將網絡和真實世界結合起來,就如有選手說這比起只困在家中打機好得多,玩家需要真正走出戶外,家長應該放心讓年輕人參與其中。
電競帶出的另一樣訊息,就是新一代收發訊息都集中在網絡上,例如《ESPN》這樣規模的電視頻道,亦將主力放於YouTube,另同時造就出許多網絡媒體,同樣以電競等為主打,既有比賽播放,亦加插主持人的見解,同樣很受觀眾歡迎。於是乎,商機也出現了,活用O2O線上線下的互動性,如藉電競比賽等熱門節目,從而提高相關商品(專用電腦、滑鼠、座椅、音響器材等)的廣告瀏覽度,甚至可即時網購,再到商店取貨。另一方面,酒吧、餐廳也可藉著播放電競比賽,吸引更多客人消費,甚至擺放打機專用電腦,又或設置模擬哥爾夫球練習機、模擬賽車比賽機等讓客人使用,將餐飲、線上遊戲及運動三者結合,成就全球逐漸流行的網絡運動遊戲主題餐廳。
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